SuomiGameHUB

Maailma tarvitsee pelejä

Aihe: ohjelmointi

Resurssien hallinta mahdollistaa pelin elementtien, kuten 3D-mallien, tekstuurien, materiaalien, fonttien, luurankodatan, törmäystarkistusresurssien ja pelikarttojen integroinnin peliin. Tämä hallinta on tärkeää...

Vaikka olemme saavuttaneet liikkumisen perustoiminnallisuuden, sen toteutuksessa on parannettavaa. Nykyinen liikkumismekanismi, joka perustuu näppäinten painallusten suoraan käsittelyyn, aiheuttaa viivettä ja...

SDL-kirjasto tarjoaa rikkaan valikoiman työkaluja käyttöliittymän käsittelyyn, mukaan lukien käyttäjän syötteen käsittely. Ennen kuin voimme vastaanottaa ja käsitellä näppäimistön painalluksia,...

Pelimoottorin kehittämisessä on tärkeää ymmärtää ruudun päivityksen ja grafiikan käsittelyn periaatteet. Tämän ymmärtämiseksi käymme läpi, miten peliruudun päivittäminen ja grafiikan...