SuomiGameHUB

Maailma tarvitsee pelejä

8-bittiset äänitehosteet

8-bittiset ääniefektit ovat olennainen osa chiptune-maailmaa. Aloittaaksemme prosessin, luomme uuden raidan ja käytämme Fx-painiketta. Tässä yhteydessä esittelemme Reaperin ReaSynth-syntetisaattorin, joka on yksinkertainen ja suoraviivainen. Siinä ei ole ylimääräisiä komponentteja, vaan se tarjoaa perus ADSR-säätimet, portamenton ja aallonmuodon säätimet. Näillä säätimillä voimme luoda erilaisia ääniä, kuten square-, sawtooth- ja triangle-äänet.

Kun olemme aktivoineet virtuaalisen MIDI-koskettimiston Alt-B-painikkeilla, voimme alkaa soittaa ja tutkia erilaisia äänimaailmoja. Kun nauhoitus on päällä ja MIDI-syötteet ovat valmiina, aloitamme soittamisen. Voimme huomata, että siniaallot eivät ole tyypillisiä chiptune-ääniä. Sen sijaan, perinteisiä ääniä voidaan luoda käyttämällä square mix -asetusta ja säätämällä volumea.

Lisäämällä oskilloskoopin rinnalle, voimme visuaalisesti tarkastella ääniaaltoja. Oskilloskooppi aukeaa omaan ikkunaansa, ja tässä vaiheessa voimme säätää eri parametreja.

Seuraavaksi siirrymme MIDI-leikkeen luomiseen. Tässä vaiheessa voimme tehdä erilaisia efektejä käyttämällä yksinkertaisia kolmisointuja ja säätämällä nuottien pituutta. Lyhentämällä nuotteja, saamme aikaan tiiviimmän ja dynaamisemman äänimaailman. Tämä tekniikka on tapa luoda 8-bittisiä ääniefektejä, jotka voit renderöidä ja käyttää omassa pelissäsi.

Kokeile erilaisia nuottien yhdistelmiä ja niiden nopeita peräkkäisiä toistoja, jolloin syntyy erilaisia ääniefektejä.

White noisea eli kohinaa käytetään myös monipuolisesti eri äänitehosteiden luomiseen. Kohinan tuottamiseen käytetään white noise generaattoria, jonka avulla voidaan luoda perusta monille erilaisille ääniefekteille.

Kun olet luonut white noise -raidan, voit ottaa sen talteen ja siirtää ReaSamplomatic 5000 -pluginiin, joka mahdollistaa ääninäytteen muokkaamisen ja käyttämisen osana laajempaa ääniraitaa.

Esimerkiksi hi-hat-tyyppisen äänen luomiseen tarvitaan lyhyt, noin 0.25 sekunnin mittainen näyte. Tämän jälkeen voit lisätä äänenvoimakkuutta ja säätää muita asetuksia, kuten attackia (A), decayta (D) ja releasea (R), jotka kaikki vaikuttavat äänen luonteeseen.

MIDI-ohjauksen avulla voit määrittää, miten näytteet reagoivat soitettuihin nuotteihin. Tämä mahdollistaa sen, että voit luoda dynaamisia ääniefektejä, jotka muuttuvat soittamiesi nuottien mukaan. Voit myös määrittää, että näyte lopettaa soimisen heti, kun päästät irti koskettimesta (Obey note offs -toiminto). Tämä antaa sinulle tarkemman kontrollin äänien kestosta.

Kun olet luonut ja muokannut white noise -näytteitä, voit yhdistää ne muihin ääniin. Esimerkiksi yhdistämällä white noisea triangle-ääneen, saat luotua monimutkaisempia äänimaisemia.

Musiikin ja ääniefektien luomisessa tulee ottaa huomioon, että 8-bittisissä peleissä ei ollut mahdollista soittaa montaa ääntä yhtä aikaa. Tämän vuoksi musiikki saatettiin keskeyttää lyhyesti efektien ajaksi.

Yhdistelemällä erilaisia äänitehosteita ja hyödyntämällä niiden dynaamisuutta, voit luoda autenttisen kasivittisen pelin äänimaailman. Tämä vaatii kokeilua ja luovuutta, mutta lopputulos voi olla palkitseva ja tuoda peleihisi aivan uudenlaisen tunnelman.

Keskustelu

Aloita uusi keskustelu