Blenderin valintatyökalujen hallinta on avainasemassa monenlaisissa projekteissa, olipa kyse sitten mallintamisesta, teksturoinnista tai UV-unwrappingista. Valintatyökalujen tehokas käyttö nopeuttaa työskentelyä huomattavasti, säästäen arvokasta aikaa ja vaivaa.
3D-kursorin sijaintia voi muuttaa shift-näppäintä ja hiiren toista painiketta käyttämällä. Kursoria tarvitaan monissa toiminnoissa, kuten objektien luomisessa ja pivot-pisteen siirtämisessä.
Uuden objektin, kuten UV-spheren, lisääminen onnistuu Shift+A -näppäinyhdistelmällä, jolloin käyttäjän eteen avautuu valikko, josta voi valita luotavan objektin tyypin. Objektin lisäämisen jälkeen voidaan käyttää Alt+G, Alt+R ja Alt+S näppäinyhdistelmiä objektin sijoittamiseksi maailman keskipisteeseen, pyörityksen nollaamiseksi ja skaalauksen palauttamiseksi alkuperäiseen. 3D-kursorin sijaintia voidaan säätää tarkasti N-näppäintä ja sivupaneelin View-välilehteä käyttämällä.
Blenderissä on useita valintatyökaluja, kuten Tweak, Select Box, Select Circle ja Select Lasso, joita voidaan vaihdella W-näppäimellä.
Valintatilojen, kuten verteksien (vertices), reunojen (edges) ja kasvojen (faces), välillä voi vaihtaa käyttämällä 1, 2 ja 3 -näppäimiä. Tämä mahdollistaa monipuoliset valintastrategiat, jotka ovat hyödyllisiä erityisesti monimutkaisia muotoja työstettäessä. Esimerkiksi loop-valinnat, joita tehdään Alt-näppäintä ja hiiren painiketta painamalla, ovat tehokas tapa valita yhtenäisiä elementtiryhmiä objektin pinnalla.
Topologian ymmärtäminen on avainasemassa, kun työstetään hahmojen kasvoja tai muita yksityiskohtaisia kohteita. Topologian avulla voidaan suunnitella mallin virtaus niin, että lisäykset, poistot ja animaatiot toimivat sujuvasti. Myös Alt-painikkeella tehdyt loop-valinnat seuraavat 3D-kehikon topologiaa.
Valintatyökalujen käyttö ei rajoitu vain perusvalintoihin. Ctrl-näppäimen ja numeronäppäimen ’+’ yhdistelmällä voidaan laajentaa valintaa askel askeleelta, mikä mahdollistaa joustavan työskentelyn monimutkaisissa kohteissa. Tämä ominaisuus on erityisen hyödyllinen silloin, kun halutaan tehdä tarkkoja muokkauksia tietylle alueelle mallissa. Vastaavasti Ctrl ja Numpadin ’-’ (miinus) vähentävät valittua aluetta.
Monimutkaisemmissa malleissa, joissa on useita mesh-osiota, L-näppäimen käyttö mahdollistaa yhtenäisten polygonien valinnan yhdellä klikkauksella. Tämä on erityisen kätevää, kun työskennellään kohteissa, jotka koostuvat useista erillisistä osista, mutta joita halutaan käsitellä yhdessä. Näin voidaan erottaa ja muokata tiettyjä mesh-osioita ilman, että muut osat häiriintyvät.
Valintaprosessia voidaan tehostaa myös käyttämällä erikoisvalintoja, kuten Ctrl-näppäintä polygonien valitsemiseen janalla. Tämä mahdollistaa suorien tai kaarevien linjojen mukaisten kasvojen valinnan, mikä on hyödyllistä erilaisten geometristen muotojen ja rakenteiden luomisessa. Voit myös valita joka toisen polygonin ja kasvattaa valintaa Ctrl+Shift+Numpad plussalla. Esimerkiksi hammasrattaiden tai auton renkaiden vanteiden mallintaminen onnistuu vaivattomasti käyttämällä tätä tekniikkaa.
Lisäksi Blender tarjoaa työkaluja, jotka auttavat visualisoimaan ja muokkaamaan meshiä eri tavoin. Wireframe-tila, aktivoituna Alt+Z-näppäinyhdistelmällä, on erinomainen tapa nähdä mallin läpi ja tehdä valintoja, jotka ulottuvat myös sen takana oleviin osiin. Tämä on erityisen hyödyllistä silloin, kun työskennellään monimutkaisten tai päällekkäisten rakenteiden kanssa.
Ylävasemmalta löytyvien Selection-moodien ymmärtäminen ja niiden käyttö voi merkittävästi parantaa työskentelyn tehokkuutta Blenderissä. Esimerkiksi ’Intersect’-valintatila mahdollistaa aiemmin tehtyjen valintojen rajaamisen tiettyyn alueeseen, mikä tarjoaa lisää tarkkuutta ja joustavuutta muokkausprosessiin.
♞
Edellinen osa: Texture paint