Pelisuunnittelija ei pelaa vain huvin vuoksi. Tavoite on peliin eläytymisen sijaan ymmärtää, miten tekijät ovat onnistuneet tavoitteissaan. Kaikkea voi parantaa, mutta on tärkeää havaita sekä heikkoudet että vahvuudet. Tässä oppaassa tutkitaan, miten voimme oppia muilta kehittäjiltä, jotka ovat tehneet valtavan työmäärän oman pelinsä eteen. Jos pelistä puuttuu jotain, kehittäjä luultavasti tietää sen. Hänellä voi olla pitkä lista ominaisuuksia, mutta mahdollisuus toteuttaa niistä vain muutama. Siispä hän on priorisoinut, mikä hänelle on tärkeintä.
On mielenkiintoista huomata, kuinka Slicks ’n’ Slide on muuttunut vuosien varrella. Asetukset sisältävät kaiken aseiden valinnasta ja ääniasetuksista aina hienosäätöön, kuten radan yksityiskohtiin. Mutta erityisesti aseiden kohdalla tuli huomattua, että jotkut versiot pelistä antavat ymmärtää, että aseet ovat käytettävissä, mutta itse pelissä niitä ei voi käyttää. Tämä saattaa herättää kysymyksen siitä, onko tämä tietoinen valinta pelinkehittäjiltä vai onko jostain muusta kysymys.
Generallyssa ajotyyli on samankaltainen kuin Slicks ’n’ Slidessa ja pitstopit, radat sekä kontrollit ovat samantyyppiset. Ohjaus on hieman haastava, koska kääntyminen on olosuhteiden pakosta tehty todella nopeaksi. Siihen toki tottuu, mutta olisi mielenkiintoista saada mahdollisuus driftaukseen. Driftaus antaisi pelille lisää syvyyttä ja tekisi siitä dynaamisemman, toisin kuin pelkkä hidastelu, joka ei sovi kaikkien pelaajien pelityyliin.
Jos suunnittelet ajopeliä, tulee sinun päättää, millainen peli haluat. Haluatko luoda räjähtävän action-pelin vai ehkä enemmän simulaatiotyyppisen kokemuksen? Jos valintasi on räjähtävä toiminta, voit mennä esimerkiksi Death Rally -tyyppiseen suuntaan, jossa kaikki järki heitetään romukoppaan ja keskitytään pelkkään kaaokseen. Voit lisätä elementtejä, kuten tynnyreitä ja nitroja, jotka tekevät pelistä viihdyttävän genren ystäville.
Toisaalta, jos haluat luoda arkademaisen ajopelin ilman aseita, voit ottaa mallia vaikkapa Need for Speed -sarjasta. Siinä voit lisätä erilaisia elementtejä, kuten nitroja, jotka tekevät pelistä hauskemman mutta silti arkademaisen. Need for Speed ei sisällä aseita, mutta pelissä on erilaisia boostauksia ja jopa piikkimattoja, jotka lisäävät jännitystä.
Simulaatioissa on tärkeää panostaa fysiikkamallinnukseen. Tällöin pelaajalle pitää antaa monipuoliset kontrollit. Näin pelaaja pystyy itse vaikuttamaan siihen, miten auto käyttäytyy eri tilanteissa radalla. Jos haluat lisätä peliin syvyyttä, lisäkontrollit ovat siihen hyvä konsti. Esimerkiksi käsijarru mahdollistaa erilaisia käännöksiä ja driftauksia. Voit myös lisätä vaihteiden vaihtamisen mahdollisuuden, joka tuo peliin strategisia elementtejä.
Olipa valintasi mikä tahansa, on hyvä miettiä myös erilaisten maastotyyppien, kuten asfaltin, jään, mudan ja soran lisäämistä peliin. Nämä voivat vaikuttaa auton käyttäytymiseen ja tehdä pelistä monipuolisemman. Lopulta kyse on siitä, millaisen kokemuksen haluat pelaajille tarjota. Onko se nopeatempoinen ja täynnä toimintaa, vai kenties enemmän taitoa ja strategiaa vaativa? Kaikki nämä ovat suunnittelukysymyksiä, jotka vaikuttavat siihen, millainen peli lopulta on.