SuomiGameHUB

Maailma tarvitsee pelejä

Pikselitaiteen viimeistely

Kun aloitamme spritejen viimeistelyn on tärkeää nähdä, miltä lopputulos näyttää itse pelissä eikä vain erillisenä tyhjässä tilassa. Siksi aloitamme liittämällä spriten suoraan pelin ympäristöön. Tämä antaa paremman käsityksen siitä, kuinka elementit toimivat yhdessä ja miltä ne näyttävät lopullisessa pelissä.

Clip Studio Paintissa ja Photoshopissa on erilaisia valintatyökaluja, jotka auttavat hahmon osien lisäämisessä tai yksityiskohtien piirtämisessä. Nämä työkalut voivat toimia eri tavoin eri ohjelmissa, joten on tärkeää olla tarkkana ja ymmärtää, miten ne käyttäytyvät. Ympyrän muotoisen valinnan teko on Photoshopissa hyvin tarkkaa ja symmetristä, kun taas CSP:ssä valinta on huomattavasti suurpiirteisempi. Muista laittaa anti-aliasing pois päältä kun työskentelet pixel artin parissa.

Kun olemme tyytyväisiä peruselementteihin, siirrymme lisäämään yksityiskohtia, kuten kirkkaampia alueita tai muita pieniä elementtejä.

Tärkeää on myös se, että työkaluja on helppo vaihtaa ja säätää nopeasti, jotta keskittymisesi on teoksessa, eikä näppäimissä. Monet suosivat esimerkiksi Tourbox NEOa, joka tarjoaa monia säätimiä ja pikavalintoja kompaktissa paketissa. Itse olen pärjännyt hyvin myös pelkällä näppäimistöllä. Näppäinasettelu kannattaa suunnitella siten, että kaikki tarvittavat toiminnot ovat helposti saavutettavissa. Esimerkiksi jos haluat invertoida valinnan helposti (ja välttää näppäinkomentoja kuten Ctrl+Shift+I), voit määritellä siihen sopivan pikanäppäimen ohjelman asetuksista (vaikkapa Ctrl+Alt+Z).

Kun yksityiskohtien lisääminen on saatu päätökseen ja olemme tyytyväisiä lopputulokseen, tarkastelemme sitä pelissä. Tämä antaa meille mahdollisuuden nähdä, toimiiko kaikki yhtä hyvin peliympäristössä kuin suunnitteluvaiheessakin. Jos huomaamme, että jotain pitää vielä säätää tai muuttaa, palaamme takaisin piirto-ohjelmaan.

Yksi huomattava etu Clip Studio Paintissa on suorien viivojen piirtämisen helppous. Voit pitää Shift-näppäintä pohjassa ja vetää kynällä tai hiirellä ja ohjelma asettelee viivat paikoilleen. Tämä on erityisen hyödyllistä, kun halutaan saada aikaan tarkkuutta vaativia yksityiskohtia.

Tarkasteltaessa kuvaa kokonaisuutena on tärkeää huomioita, että viivojen tulee näyttää suorilta riittävän etäisyyden päästä. Toisin sanoen, näennäinen suoruus riittää useimmissa tapauksissa. Samoin on syytä huomioida pikseleiden värien säkenöivältä näyttävä vaihtelu eli niin sanottu “dithering”. Toiset pitävät siitä, toiset eivät. Se on henkilökohtainen mieltymys, eikä yhtä oikeaa tapaa ole.

Kuvan yksityiskohtien säätelyssä on olennaista löytää sopiva tasapaino. Jos työskentelet isoilla “spriteillä” ja yrität tehdä pikselitaidetta, lopputulos saattaa helposti näyttää sotkuiselta. Tämän korjaaminen voi olla aikaavievää ja monimutkaista. Siksi onkin tärkeää, että ensin keskitytään isoon kuvaan ja siihen, mikä siinä mahdollisesti on pielessä. Jos näet esimerkiksi, että jokin tietty osa kuvasta näyttää oudolta, se kannattaa ottaa heti työn alle.

Väriskaala on yksi niistä seikoista, jotka vaativat huolellista harkintaa. Oikea kontrasti on avainasemassa. Myös värien valinnassa on hyvä olla tarkkana. Jos teos esittää esimerkiksi ruosteista esinettä, voit käyttää tumman vihreää tai tumman ruskeaa mustan sijaan. Tämä luo kuvaan lisää syvyyttä ja realistisuutta.

Yksityiskohtien hiomisessa kannattaa olla varovainen, ettei törmää toistuvuuden ongelmaan. Jos kuva alkaa näyttää liian kaavamaiselta, sen ulottuvuus ja syvyys kärsivät. Yksittäisten osien koko ja muoto vaihtelevat luonnossa, joten samaa periaatetta kannattaa soveltaa myös digitaaliseen taiteeseen. Käytännössä tämä tarkoittaa esimerkiksi sitä, että jos kuvassa on useita samankokoisia ja -muotoisia osia, harkitse niiden muokkaamista eri kokoisiksi tai -muotoisiksi.

Lopulta on myös syytä tiedostaa, että kuvaa ei välttämättä saada täydelliseksi ensimmäisellä yrityksellä. Tärkeintä on saada se lähelle haluttua lopputulosta ja palata korjaamaan yksityiskohtia vasta sitten, kun suurin osa kuvasta on valmis. Tämä on erityisen tärkeää, jos työskentelet peliprojektin parissa, jossa aika on kortilla. Siinä tapauksessa on hyödyllistä ensin tunnistaa ne osat, jotka vaativat ehdottomasti korjaamista ja keskittyä niihin. Tämä säästää aikaa ja energiaa ja lopputulos on huomattavasti parempi.

Keskustelu

Aloita uusi keskustelu