SuomiGameHUB

Maailma tarvitsee pelejä

Texture paint

Aloitetaan Blenderissä Texture Paint -osiosta, missä tekstuurien värittäminen tapahtuu. Tässä osiossa löytyy useita eri säätöjä, jotka ovat avainasemassa luodessasi haluamiasi efektejä. Työkalut ovat saavutettavissa sivupalkin työkaluosiossa.

Voit vaihdella siveltime väriä, ’radiusta’ eli kokoa, ja ’strengthiä’, eli läpinäkyvyyttä.

Radiusta voidaan muuttaa F-näppäintä painamalla. Mielenkiintoista on, että radius ei suurene zoomatessasi lähemmäs mallia, vaan se on siveltimen koko suhteessa näyttöön.

Strengthiä voit säätää Shift-F-näppäinyhdistelmällä. ’Stroken’ avulla määrität, millaista jälkeä haluat piirtää. Voit valita erilaisia stroke-tyylejä, kuten ’space’ tai ’line’, ja lisätä niihin vaikka jitter-efektin, joka luo värinää ja eloisuutta piirtojälkeen.

Falloff-asetus on vielä yksi hyödyllinen työkalu, jonka avulla voit määrittää, kuinka väri haalistuu reunoihinsa. Voit säätää falloff-asetusta kokeilemalla erilaisia muotoja ja voimakkuuksia, jolloin pääset käsiksi siihen, millaista jälkeä haluat luoda.

Käytännön vinkkinä, jos haluat luoda pehmeämpää jälkeä, voit käyttää terävää falloff-asetusta. Tämä mahdollistaa pehmeämmän siirtymän väreissä, mikä on hyödyllistä, kun haluat välttää liian rajuja linjoja tai värieroja.

Ambient occlusion -tekniikoita hyödyntämällä voimme lisätä syvyyttä ja realismia tekstuureihimme. Tämä tekniikka auttaa korostamaan pieniä yksityiskohtia ja varjostuksia, jotka tekevät kokonaisuudesta eläväisemmän. Vaikka lopputulos ei aina ole täysin realistinen, on kyse usein ilmaisusta, ei täydellisestä realismin tavoittelusta.

Kun käytämme piirtotablettia, voimme hyödyntää sen paineentunnistusta. Blenderin asetuksissa, kuten Size Pressure ja Strength Pressure, voimme säätää, kuinka tabletin paine vaikuttaa harjan jälkeen.

Halkeamien piirtäminen lisää tekstuurien uskottavuutta ja tuo esiin materiaalin ominaisuuksia. Muista, että Blenderissä piirrettäessä näkyvissä olevat alueet tallentuvat, mutta piilossa olevat eivät. Siksi on suositeltavaa kääntää kameraa ja tarkastaa työ eri kulmista.

Lisäksi valkoista väriä voidaan käyttää korostamaan nurkkia, joihin valo osuu. Tämä lisää kolmiulotteisuuden tuntua ja tuo esille eri pintojen muotoja. Kun työskentelemme tekstuurien parissa, on hyvä muistaa, että varianssi on avainasemassa; kaikkien yksityiskohtien ei tarvitse olla samanlaisia. Tämä pätee erityisesti etuosiin ja pintojen reunoihin, jotka voivat olla haastavia työstää.

Muistathan, että kun teet muutoksia Blenderissä, ne tallentuvat Blender-tiedostoon, mutta itse kuvat tallennetaan erikseen. Tallenna sekä blend-tiedosto, että maalaamasi tekstuuri säännöllisesti, jotta et menetä tehtyjä muutoksia. Voit tallentaa tekstuurin käyttämällä Alt-S -pikanäppäintä tai valitsemalla Image-valikosta Save As -toiminnon.

Edellinen osa: Teksturointi Blenderissä