SuomiGameHUB

Maailma tarvitsee pelejä

Juha ja Mats puhuvat SGH Podcastin 35. jaksossa suomalaisesta Jetro Lauhan klassikosta, Kops (1996). https://www.youtube.com/watch?v=oTVSAdkt8gQ

Aloitetaan kirjoittamisprosessi pelin tarinan luomiselle. Monille pelikehittäjille, varsinkin aloitteleville, pelin tarinan merkitys voi jäädä huomiotta keskityttäessä enemmän pelimekaniikkaan tai graafiseen...

Lisätäessä väriä viivapiirrokseen, prosessi alkaa valitsemalla viivapiirroksen ulkopuolinen alue, jonka jälkeen suoritetaan käänteinen valinta täyttääkseen alue halutulla värillä. Usein aloitus...

Popmusiikin sävellyksen rakenteissa dynaamisuus ja kontrasti ovat avainasemassa pitämään kuulijan kiinnostuksen yllä. Esimerkkinä voimme käyttää yksinkertaista, mutta tehokasta lähestymistapaa biisin...

1.3. - 3.3. verkkototeutus

Ensimmäinen Mehu Jam -pelikehityshaaste järjestetään maaliskuun ensimmäisenä viikonloppuna, tarjoten pelinkehittäjille mahdollisuuden luoda uusia pelejä 48 tunnissa. Se on avoin kaikille...

Kun peliprojekti tyssää johonkin ja tuntuu mahdottomalta päästä eteenpäin, on löydettävä oikeat metodit, joilla saadaan peli kunnialla kasaan. Kuten monet...