”A Game About AI” on minimalistinen peli, joka keskittyy tekoälyn infrastruktuurin laajentamiseen. Pelaajat aloittavat yhdestä alueesta ja yhdestä laitoksesta, mutta pian tavoitteena on laajentaa toimintaa maailmanlaajuiseksi datakeskusten, energiayksiköiden ja toimitusketjujen verkostoksi. Tämä yksinkertainen, mutta monitahoinen pelikokemus perustuu numeroihin, ja voi näin ollen osoittautua jopa pulmalliseksi, kun laajeneminen kasvattaa paitsi kapasiteettia, myös kustannuksia.
Matkan varrella pelaajat joutuvat ratkaisemaan, kuinka vastataan kasvavaan energian kysyntään ja veden pulaan. Molemmat haasteet tekevät ekonomisesta dynamiikasta erityisen haastavan, jossa myös poliittiset jännitteet nousevat pintaan. Valinnat ja niiden vaikutukset ovat pelissä merkittävässä roolissa, ja strategisen päätöksenteon tärkeys korostuu, kun yhteiskunnallisia seuraukset alkaa ilmetä.
Pelin edetessä tarjolla on erilaisia politiikkakortteja ja NPC-valintoja, jotka avaavat lisää pelimekaniikkoja ja tuovat johdettavaksi vaihtoehtoisia lopputulemia. Pelaajille annetaan valta optimoida, mutta ei niinkään alistaa maailmaa. Vaan optimointi ei ole koskaan ilmaista. Huonosti suunnitellut ratkaisut voivat johtaa odottamattomiin seurauksiin.
AI-verkoston luominen vaatii pelaajalta malttia ja suunnitelmallisuutta, sillä jokainen askel väärään suuntaan saattaa sysätä maailmaa kohti kriisiä. Näin ollen pelaajilta vaaditaan jatkuvaa sopeutumista ja resurssien hallintaa muuttuvien olosuhteiden keskellä. Vaikka ”A Game About AI” ei tarjoa perinteistä valloitusseikkailua, se antaa pelaajilleen roimasti päättelyhaasteita tekoälyohjatun maailman kehittämisestä.



