”A Living Room” on lyhyt point-and-click -tyyppinen peli, jossa pelaajan hahmo on mies huoneessa, vangittuna digitaaliseen vankilaan. Hahmo on kuin nukke puhdistustilassa, simuloidussa lihassa, josta ei ole pakotietä. Peli on suunniteltu kestämään alle tunnin ja sen läpäiseminen vaatii kiirehtimistä. Pelaajan valinnat vaikuttavat pelin kulkuun, vaikka ne ovatkin osa laajempaa, ennalta määrättyä käsikirjoitusta. Peli kehottaa toimimaan nopeasti, sillä loppu on aina lähellä. Pelaajan hahmo ei kykene huutamaan, sillä se ei ole ohjelmoitu tekemään niin, mikä korostaa pelin synkkää ja vangitsevaa tunnelmaa.