Cyber Duel 2 on kahden pelaajan taistelupeli, jossa kaksi kyborgia taistelee toisiaan vastaan käyttäen sekä tavallisia että mielikuvituksellisia aseita. Peli tarjoaa viihdyttävän pelikokemuksen, ja uusin versio tuo mukanaan paranneltua SuperVGA-grafiikkaa. Pelaajat, joilla on vähemmän suorituskykyinen tietokone, voivat kuitenkin käyttää vanhempaa MCGA-grafiikkaa.
Pelin kenttä on laajempi kuin aiemmassa versiossa, ja pelaajilla on käytettävissään monipuolinen valikoima aseita, kuten liekinheitin, raketinheitin, EMP-ase ja kranaatit. Lisäksi peliin on lisätty erikoisvarusteita, kuten deflektori-kilpi, tutka ja jäähdytysjärjestelmät. Pelaajat voivat valita kyborginsa kuudesta erilaisesta vaihtoehdosta ja muokata hahmonsa varusteita ja aseita ennen taistelun aloittamista.
Pelissä pelaajat voivat poimia kentältä erilaisia tarvikkeita, kuten rahaa, ensiapupakkauksia, ammuksia ja panssari-bonuksia. Ammukset lisätään pelaajan käytössä olevaan aseeseen, mutta niitä ei voi kerätä, jos käyttää tiettyjä aseita, kuten LAW tai kranaatit.
Pelin käyttöliittymässä näkyy käytössä olevan aseen nimi ja ammukset. Kirkkaat palkit osoittavat pelaajan energian (terveyden), panssarin, sähköisen voiman ja aseen kuumenemisen. Kun aseen lämpötila nousee liian korkeaksi, ase ei toimi ennen kuin lämpötila laskee riittävästi. Näytön oikeassa alakulmassa olevat kuvakkeet osoittavat käytettävissä olevat erikoisominaisuudet, jotka voidaan kytkeä päälle ja pois päältä erikoispainikkeilla. Kaikkia erikoisominaisuuksia ei kuitenkaan voi kytkeä päälle ja pois päältä, kuten Turbo ja Power Package.
Pelaajien tulee luoda hahmonsa valitsemalla nimi ja kyborgi sekä asettamalla alkupääoman määrä. Kun pelaaja on valinnut aseet ja ammukset, valittavissa oleva ase muuttuu punaiseksi, kun taas liian raskaat aseet näkyvät tummanvihreinä eivätkä ole valittavissa. Pelaajat näkevät painonsa ja maksimikantokykynsä varustepalkissa.
Taistelun jälkeen pelaajat näkevät näytön, jossa on katsojien määrä ja pelaajien rahatilanne. Katsojat tulevat seuraamaan toimintaa, joten pelissä kannattaa tarjota näyttävää taistelua ja raskaita aseita, kuten LAW, houkutellakseen yleisöä. Lipputulojen määrä jaetaan pelaajien kesken taistelun tuloksen mukaan. Tasaväkisissä taisteluissa molemmat pelaajat saavat rahaa, mutta jos häviää heikommalle vastustajalle, palkkio voi jäädä saamatta. Toiminnan määrä vaikuttaa myös pelaajien arvostukseen, joten hyvä taistelu on aina eduksi, vaikka lopulta häviäisikin.