Liero on suomalaisen ohjelmoijan Joosa Riekkisen kehittämä MS-DOS-peli, joka ilmestyi ensimmäisen kerran vuonna 1998. Liero muistuttaa Worms-peliä, mutta toimii reaaliajassa. Alkuperäisen idean Liero sai aikaisemmasta MoleZ-pelistä ja on itsekin toiminut innoituksena myöhemmille peleille, kuten Soldat ja Noita.
Pelissä kaksi matoa taistelevat kuolemaan asti kaksiulotteisessa kartassa. Pelaaja valitsee viisi asetta yhteensä 40 vaihtoehdosta. Kartan maastoa voi kaivaa tai tuhota räjäytyksillä, lukuun ottamatta tuhoutumatonta kalliota. Lisäksi pelaajilla on ninja-köysi, jonka avulla voi liikkua nopeammin kartassa. Tämä köysi toimii kuin lenkkihaavi ja voi tarttua myös vastustajaan.
Pelaamisen aikana kestopisteitä voi kerätä ja aseita vaihtaa löytämällä bonuksia. Liero eroaa useimmista sivulta pelattavista räiskinnöissä siinä, että aseilla on rajattomasti ammuksia. Aseiden tehokkuus riippuu niiden lataus- ja ammuntanopeudesta. Pelissä voi olla erilaisia pelimuotoja, kuten deathmatch, hippa tai lipunryöstö. Peliä voi pelata joko yksin tekoälyä vastaan tai kahden pelaajan split screen -tilassa.
Alkuperäinen Liero sai viimeisimmän päivityksensä versiona 1.33 vuonna 1999. Sen jälkeen pelin kehitys katkesi, kun Riekkinen menetti pelin Pascal-lähdekoodin kovalevyrikon vuoksi. Huolimatta tästä, yhteisö on tuottanut useita versioita pelistä Riekkisen hyväksynnällä. Vuonna 2009 alkuperäinen Liero yhdistettiin OpenLiero-projektin kanssa ja uudet versiot julkaistaan nykyisin nimellä Gliptic. Liero on lisensoitu WTFPL-lisenssillä ja sen viimeisin versio 1.36 (latauspainike) julkaistiin vuonna 2013. Tämä versio toimii useimmissa käyttöjärjestelmissä, mutta ei tue verkkopelaamista.



