Ohjelman idea lähti liikkeelle visiosta luoda oma versio matopelistä, joka erottuisi lukuisista muista tarjolla olevista peleistä. Perinteinen ”syö jotain, häntäsi kasvaa” -idea ei kiehtonut.
Pelaajan tehtävänä on edetä mahdollisimman pitkälle keräämällä omenia, joita pelissä edustavat vihreät ympyrät. Kun tietty määrä omenia on kerätty, portti seuraavaan kenttään avautuu. Peliruudun alalaidassa pelaaja näkee kerättyjen omenien määrän, tavoitteena olevan kokonaismäärän sekä elämien ja jäljellä olevien hidastusten määrän.
Hidastuksia voidaan käyttää pysäyttämään ylhäältä vierivän seinän liike hetkeksi. Niiden käyttö on syytä suunnitella tarkkaan, sillä lisähidastuksia saa ainoastaan kerran per kenttä tai elämä. Maastoon saattaa ilmestyä harmaa ympyrä, jonka kerääminen lisää hidastusten määrää kahdella.
Pelissä liikutaan nuolinäppäimillä ja valinnat tehdään enter-näppäimellä. Tärkeää on myös välttää törmäämistä seiniin ja esteisiin sekä jäämistä seinän alle, sillä nämä eivät ole terveellisiä toimenpiteitä pelihahmolle.