Qiyb2:ssa ohjataan automaattisesti hyppivää kuutiota, jonka liike perustuu peliympäristössä ilmestyviin satunnaisesti muodostuviin muihin kuutioihin. Näillä kuutioilla on kukin oma vaikutuksensa pelin kulkuun, ja ne muodostavat kokonaisuudessaan niin sanotun todennäköisyyshierarkian. Harvinaisemmat kuutiot vaikuttavat peliin voimakkaammin kuin yleisemmät. Esimerkiksi jotkin kuutiot voivat lisätä pisteitä, muuttaa seuraavien kuutioiden vaikutuksia tai tilapäisesti moninkertaistaa pistekertymän. Harvinaisimmissa tapauksissa voi esiintyä lyhytaikainen alueen muutos, joka vaikuttaa pelin sääntöihin.
Pelaajan tavoitteena on saavuttaa mahdollisimman korkea pistemäärä. Pelin vaikeustaso nousee automaattisesti sitä mukaa, kun pistemäärä kasvaa. Tietyt pistemäärät aktivoivat satunnaisia tapahtumia, kuten vihollisten tai pomovastusten ilmestymisen, tai seinän lähestymisen, joka sisältää pelaajalle haitallisia kuutioita.