Matopeli (70-luvulta tuttu pelityyppi nimeltä Snake), tuli tunnetuksi, kun se sisällytettiin Nokian 6110-puhelimeen vuonna 1997. Pelin kehittäjä, ohjelmistosuunnittelija Taneli Armanto, työskenteli Nokian käyttöliittymäyksikössä. Matopelin alkuperäinen idea oli demonstroida puhelimen infrapunayhteyksien moninpelimahdollisuuksia, mutta se nousi nopeasti suureen suosioon yksinpelinä. Peli sai nimensä suomeksi ”Matopeli”, koska englanninkielinen ”Snake” ei tuntunut tarpeeksi raflaavalta (”Käärme”).
Matopeli oli yksinkertainen mutta koukuttava, ja sen suosio yllätti Nokian. Peli levisi nopeasti koulujen ja kansainvälisten markkinoiden kautta. Suomessa pelistä tuli ilmiö, ja vuonna 1999 järjestettiin Matopelin suomenmestaruuskilpailut. Pelissä pelaajat ohjasivat matoa, joka kasvoi syödessään esineitä, ja tavoitteena oli kerätä mahdollisimman paljon pisteitä ilman, että mato törmäsi seinään tai itseensä.