Moro!
DOS oli (ja on) paras alusta peleille. 320 x 200 -resoluutio ja 8-bittinen väriavaruus... Mitäpä sitä muuta geimeri tarvitsee?
Näin 30 vuotta myöhemmin pääsin vihdoin toteuttamaan lapsuuden unelmani eli tutustumaan DOS-pelidevaukseen; kiitos DJGPP-kääntäjän, Allegro-kirjaston sekä – noloa myöntää – ChatGPT:n. Koska haluan, että käteen jää muutakin kuin exe-tiedostoja ja koodivirheiden tuottamia harmaita hiuksia, päätin pykätä blogin DOS-pelidevausprojekteilleni: https://dossittelua.blogspot.com/.
Tällä hetkellä blogissa touhuillaan seuraavien asioiden parissa:
- laitetaan devausympäristö pystyyn, eli konffataan DOSBox, DJGPP ja Allegro
- koodataan tasohyppelypelin pohja
- koodataan raycaster-pelimoottori
- koodataan raycaster-pelimoottorille buumeripräiskyttelyn pohja.
Eli nyt on kasassa sellainen kokonaisuus, että kehtaa kertoa kavereillekin. Ja tosiaan, en ole mikään oikea koodari, ja tekoälyn apuun olen turvautunut enemmän kuin kehtaan myöntää. 😀
Mutta hei, nyt kaikki koodaamaan pelejä DOSille!
Wow! Näyttää kyllä tosi yksityiskohtaiselta. Lueskelin vähän matkaa tuota raycaster-pelimoottoria. Tulee heti sellanen olo, että pitää iteki testata joskus. 😀
Ja ei botin käyttö imo oo noloa. Se on mahollistanu mulleki paljon sellasia koodailuja, joita ei ois ennen tullu mieleenkään, että pystyis tekeen. Vähän niinku ois koko ajan tuutori neuvomassa. Näiden foorumeidenki koodaukseen on kyselty apuja sieltä. 😁
Anyway tosi hyvää tekstiä. Luen varmasti pidemmällekin.
Jeah, kiitos! Tarkotus on jatkaa tuota aina kun muu elämä antaa myöten. 🙂 Ehkä jopa jotain teoriaakin, tyyliin game designia, tulee käsittelyyn, kuka tietää!
Olisipa muuten mielenkiintoista testauttaa nuo minun koodiprojektit ihan oikealla ysärikoneella; se se vasta paljastaisi todelliset optimointitarpeet. 😀
Sepä! Ovat vaan nyt niin kalliita. 10v sitten ois vielä saanu parilla kympillä. 😁
e: Huh, 200 euroo mokomasta.
https://www.tori.fi/recommerce/forsale/item/30656548