Jos olet lukenut jotain hyviä kirjoja pelinkehitykseen liittyen, niin pistähän linkkiä ja jotain, että miksi tykkäsit. 🙂
Game Engine Architecture (Jason Gregory)
📘 https://www.adlibris.com/fi/kirja/game-engine-architecture-9781138035454
💻 https://play.google.com/store/books/details/Jason_Gregory_Game_Engine_Architecture?id=1g1mDwAAQBAJ
En ole läpi asti lukenut, mutta todella kattavasti käydään läpi eri moottorin osia ja ajatuksia, että miten ne olisi hyvä rakentaa.
Refactoring (Martin Fowler)
📘 https://www.adlibris.com/fi/kirja/refactoring-9780134757599
💻 https://play.google.com/store/books/details/Martin_Fowler_Refactoring?id=2H1_DwAAQBAJ
Alkuperäinen opas koodin siivoamiseen.
Your Screenplay Sucks! (William M. Akers)
📘 https://www.adlibris.com/fi/kirja/your-screenplay-sucks-9781932907452
Huippu teos kirjoittamiseen ja nimenomaan tekstin hiomiseen sellaiseen muotoon, että se toimii paremmin. Puhuu leffoista, mutta helposti sovellettavissa peleihin.
The Writer's Journey (Christopher Vogler)
📘 https://www.adlibris.com/fi/kirja/the-writers-journey-9781615933150
Myös erinomainen teos kirjoittamiseen ja miten ihmisiä miellyttävät tarinat on rakennettu aikojen alusta asti.
Fun With Pencil (Andrew Loomis)
📘 https://www.adlibris.com/fi/kirja/fun-with-a-pencil-9780857687609
Jos olet ihan aloittelija, mutta grafiikka kiinnostaisi, niin tämä Loomiksen ikivanha teos auttaa hetkessä vauhtiin.