<strong>Simons Cursea</strong> tullut tehtyä 2008 tai 2009 lähtien enemmän tai vähemmän.
Nyt on jatkuvaa kehitystä noin joka toinen viikko uusi versio ulos.
<img src="" alt="Church" />
<img src="" alt="Dabi" />
Jos kiinnostaa lisää niin:
https://metzgermade.itch.io/simons-curse
Ai että! Castlevania kiinnostaa kyl aina.
Tuli välittömästi mieleen tosta myös tää, joka pomppaa tuon tuosta esiin X-Comissa…
https://x.com/Programancer/status/1558306725241016321
Ku pääsis pian pelaan kaikkia tämmösiä. Ja ku ois vielä aikaa pelata. 😂
E: Ah ja tää myös!
Mut Simon's Cursessa varsinki toi viimeinen screeni näyttää tosi siistiltä. Tulee eteenkin noista tunneleista vähän Ecclesia myös mieleen, kun siinäki oli sellasia Simon's Questin tyylisi taustoja.
E: Sit ku mainittin kaverille tästä, niin linkkasi myös Simon's Quest -remakeen. 😁 Toki vähän enemmän noiden GBA/NDS-pelien tyyliin.
Hyviä aikoja ku tulee paljon näitä!
Pitää laittaa testaukseen tää. Nii ja voi myös tänne laittaa pelisivun tälle!
Olin hetken että mitä xcomista mutta niin X.com =D <em>(edelleen pelaan vanhaa ufoa (open xcom))</em>
Chroniclesin noista tiedänkin, tosin se ei ollut minua varten.
Tosin nuo kaksi muuta vaikuttivat varsin mielenkiintoisilta.
Pitkä projekti tuo on ollut. Remakennutkin sen kahdesti.
Aina tehnyt jotain muuta välissä ja valmiiksi saanut vain noita pienempiä parin viikon tai vähemmän aikaa vaativia projekteja.
Useampi rogue like, jumal peli, avaruus peli, muutama kunnon roolipeli sekä dungeon crawler kaikki kesken.
Koitan saada tuota Simons Cursea valmiiksi ensivuonna. Jos tänä vuonna saisi vielä kaikki ulkoalueet tehtyä.
Tuohon grafiikkaan menee eniten aikaa, varsinkin kun alotin tämän projektin en osannut yhtään pixel arttia.
Nytkin piirrellyt Jam wasteland taustoja tms. alueelle.
Tuolta näytti ensimmäinen iteraatio. En vain pidä tuollaisesta parsitusta grafiikka tyylistä niin päätin tehdä kaikki itse vanhan pohjalta ja tyylillä:
Mustaa mun tarvis lisätä kaikkiin spriteihin lisää.
Kokemattomana aluksi pidin sitä huonona että on mustaa eikä vastaavaa sopivaa tumman sävyä.
Sitten tajusin että itse pidän juuri siitä muiden peleissä tuli hieman typerä fiilis kun en suosinut tätä omassa pelissäni.
Laitan sen kokemattomuuden piikkiin.
Tässä joskus ilmestyvässä Dungeon Crawlissani opin virheistäni, mutta peli hakee vielä lopullista graafista tyyliä:
<strong>Terve!</strong>
Uus versio taas ulkona.
<strong>Update v0.73 D30.M11.Y2023</strong>
-added new areas
-added 2 new enemies
-added new effects
-added new status
-added new secret
-added new tiles
-added new backgrounds
-added new music
-added new sounds
-added fullscreen option (only in main menu.)
-improvements to sadam woods
-improved day transition animation
-improvements to window graphics
-improved metzger made logo and added animation
-improvements to jova
-minor improvements to many locations
-minor improvements to several tile sets
-decreased flying skull spawn time
-fixed some block positions for improved jumping
-fixed npc's walking inside slopes
-fixed npc having wrong portrait in andole
-fixed some non moving paralaxes: sadam woods, andole, outskirts
-fixed collision mask with various spikes and traps (made them slighly smaller)
-fixed frogs no longer trying to crouch (yeah that was kinda funny)
-fixed level 3 bone throw skeleton wrong reverse sprite
-fixed missing tiles from debora woods
-fixed dead river passage tiles
Pistin testaukseen. On kyllä niin vaikea, ettei mun casualipelailuilla tossa paljon edetä. 😂
Ihmissudet oli ihan killeri.
Tykkäsin että sinne vasemmalle pääsi vähän, jos halusi, mutta sitten heti oli henkihieverissä.
Joo olen miettinyt sen helpottamista.
Aluksi mietin että tekisin vaikeammaksi kun itse olen testaillut ja pelannut niin paljon että pääsen yleensä aljibaan asti ottamatta osumaa.
Olen sanut palautetta että on vaikea joten jossain vaiheessa teen tasapainotus päivityksen <em>(varmaan kun alkaa olla valmista)</em>.
Yleisesti tosin peli on helpompi kuin esikuvansa. Joskin yöt ovat hieman vaikeampia.
Jos silta kohdassa tulee ongelmia kannattaa suorata tuota pätkää (ei saa pelätä eikä perääntyä) kun itse koitin joskus nauhottaa gif muotoon:
<img src="&hash=393e467c82d6c66db696641cec328bce" alt="Silta" />
Vasemmalle menemistä en aivan heti suosittele.
Tässä kyllä maailma on täysin vapaa jos vain pärjää.
Jotkin alueet helpottuvat huomattavasti kun saa joitain esineitä tai "leveleitä".
Kyläläiset myös neuvovat hyvin paljon ja neuvoja kannattaa totella.
Jos kiinnostaa joskus vielä yrittää uudellaan niin pari hyvää <strong>tipsiä</strong> jotka auttavat paljon:
1. Kannattaa ostaa pyhä vesi heti jovasta. Se tekee 2 pyhää vahinkoa per tikki joten käytännössä 4 vahinkoa helposti.
2. Pyhävesi myös tuhoaa maagisia palikoita joten sen avulla pääsee salapaikkoihin joissa on yleensä aarteita.
3. Kirkoista voi kerätä sydämet täyteen <em>(eli manan)</em> tuhoamalla kynttilöitä
4. Ruoska lyö samaan aikaa kumpaakin suuntaan taaksepäin tosin lyhyemmin mutta lyönti on välitön toisin kuin katsomis suuntaan on muutaman animaatio framen viive. Taaksepäin lyönti myös osuu maahan asti ja tällä voi myös torjua joitakin ammuksia.
5. Öisin kannattaa kerätä rahaa kaupungeista tuhoamalla zombeja. Zombit ovat varsin helppoja mutta hyvin rahaa.
6. Öisin liikkuminen on vaarallista, varsinkin pöllöt. Pöllöjä voi tosin hämätä joka helpottaa niiden tuhoamista kunhan ensin seuraa miten ne hyökkäävät.
Jep, ongelma on ehkä enemmän, ettei oo sillee hirveästi kärsivällisyyttä enää samalla tavalla ku muksuna. Esim. noissa portaissa käveleminen on vaan itelle semmonen, että ei vaan jaksa oikein. 😂
Sit just se, että tiedän just mihin haluan mennä ja mitä tehdä, mutta sitten pitää kiivetä minuutti jonnekkin kylän huipulle. Se ei ole haastavaa tai vaikeaa, se on vain vaivalloista. Ja varmaan se on se, mitä moni muu kaipaa näiltä, mutta ku ite oon tottunu viimeisimpinä just johonki Ecclesiaan yms. niin se on vaan aika iso ask. Siinäkin se kylän kaupoissa ravaaminen alkoi vähän toistaa itseään, mutta ainakin se oli vaa sillee meet sisään ja hyppäät pari kertaa nii oot oikeassa paikassa, tiiäkkö?
Mut tää kyllä ohjaa nätisti ja näyttää ja kuulostaa hyvältä. 🙂
Mitä portaisiin tulee niin joo eipä niissä sen kauempaa mene kun jos olisit platformit niiden tilalle.
Hypit sen 6-7 kertaa verrattuna nopeaan viisto kävelyyn. Ymmärrän kyllä että tarkoitat tässä etäisyyksiä.
On totta että kaupat voisivat olla lähempänä toisiaan mutta autenttisuus…
Eipä niitä portaita enää paljoa ole mitä pidemmälle menee <em>(ensimmäiset kylät)</em>. Nyt kun totta puhutaan voisin vielä niistakin osan korvata.
En aivan liikaa halua esikuvastaan muuttaa muuten olisin tehnyt tämän maksulliseksi ja aivan eri peliksi.
Tässä on vähän kuin uudemmissa zeldoissa tms. eli seikkailet eteenpäin välillä palaten taaksepäin.
Löydät uusia salaisuuksia, kaupunkeja, linnoja, jne.
En voi spoilata mutta voi myös olla että löytyy liikkumiseen vaikuttavia asioita. En siitä enempää. 😉
Order of Ecclesia oli hyvä ei sarjan parhaita, mutta itse pidin myös paljon.
Hei! Tuli mieleen huomasitko että annoin palautetta, että tämän topikin ensimmäinen viesti katosi kun muokkasin siihen kuvan ja myös koko topic katosi projekteista.
Oliko se jokin bugi vai jos muokkaat ensimmäistä viestiä niin koko ketju tarvii hyväksyä <em>(admin)</em>?
Huh, joo, huomasin itsekin, että antispämmibotti alkoi vähän riehua. Osa omistaki kommenteista meni hyväksyttäväksi. Noh, nyt se pitäis olla korjattu. Pitää kattoa jotain muita ratkasuja jos vielä takkuaa. :/
<strong>Terve!</strong>
Laitetaas taas päivitys ilmotusta tosin ei oo nyt niin mielenkiintoinen.
<strong>Update v0.74 D05.M12.Y2023</strong>
-added balloon pod level 1 spore die animation
-added tutorial
-minor improvements to certain location
-minor changes to several sprites
-minor changes to mausoleum
-fixed missing zombie die animations from day time swap
-fixed owls not in view during day time not despawning
-fixed missing indicator for certain thing
-fixed spike/trap hit boxes (again)
-fixed incorrect shadows in veros church
<strong>Terve taas pitkästä aikaa! Long time no Ocean!</strong>
Nyt olis iso päivitys jossa parantelin grafiikkaa kokonaisvaltaisesti, helpotin peliä sekä fiksasin suurimman osan peliä vaivanneista bugeista.
Update v0.78 D10.M02.Y2024
##features
-added continue system (ruby icon in the hud) to the game, dying reset the location you are in but you lose a bit of gold and exp and you lose the continue, praying at the church replenishes the continue
-added map (very basic) that shows location of the player (accessed with triggers on controller while in menu, backspace on keyboard (cannot be changed, yet))
##settings
-added scanlines option to turn scanlines on and off
##sounds/music
-added coin bounce sound
-added coin bag pickup sound
##graphics and effects
-added more animation frames to coin
-added coin bounce
-added effect ferry boat weight
-added ferry boat light
-added oar end piece to ferryman
-added effect for dropping blocks breaking when hitting ground
-added effect for some corpses/items colliding with liquids
-added effects for holywater water collision
-added effect for spider web bolt colliding with ground
-added hearts float on water
-added new tiles (joma marsh trees)
-added simon idle animation
-added button indicator for setting 5
-added few different button/key graphics for indicator
-added new church doors
-added lights out effect to candlesticks
-added new npc sprite
-added animation to shrine
-added wings to shrine
-improved shrine orb graphics and animation
-improved bonfires
-improved intro animation
-improved mausoleum platform graphics
-improved some decor object graphics
-improved menu border graphics and background
-improved many npc graphics
-improved device graphics
-improved death screen graphics
-improved several background images
-improved most tile graphics
-improved several enemy sprites
-improved several enemy animations
-improved waterfall graphics
-improved tree leaf graphics
-improved aljiba lampposts
-changed some text colors
-altered simon sprites
-altered simons curse logo colors
-altered vaniamania logo
-altered metzger made logo anim
-adjusted sunray visibility time
-changed simon midair attack sprite
##location
-added area between carmilla cemetery and aljiba
-changes to joma marsh
-changes to dabis path
##codebase
-added system to check if the player is using keyboard or controller (could be used to to show correct use/action/etc keys/buttons with the indicator)
-reworked most of the enemy AI coding (it does not show that much on the outside, but all the fixes with the enemies are because of it)
##Controls
-can also equip item1 with the item1 use key/button
-pressing inventory or options button/key while either is active while now close the current menu instead of changing it
-both start and select work in death menu
-added gamepad setting 5 (up button does nothing, use/talking/entering is via top button, item use buttons are bumbers)
-gamepad triggers swap menus from inventory to options
-ingame options selection position resets when closed
##nefs/buffs/changes
-nerf: holy water is not very effective in water
-buff: when starting new game player has 3 more ingame hours before night time
-change: werewolfs now only roam at night
##fixes
-fixed issue where player would take damage above noxius ponds without hitting them (turns out this was a conversion issue in hitboxes, should not cause anymore issues)
-fixed issue where player would take damage above spikes without hitting them (turns out this was a conversion issue in hitboxes)
-fixed player getting stuck on roof slopes
-fixed werewolf fixes: not using slopes, getting stuck on slopes when jumping, getting stuck on walls
-fixed slime not using slopes
-fixed some enemies shooting from outside of view
-fixed weird behavior with bone throwing skeletons (getting stuck, trolling platforms, staying airborne, getting stuck on ground, throwing bones without animation)
-fixed frog enemies sometimes getting stuck on walls while jumping
-fixed some flying enemies under some objects they should not be
-fixed player jumping out of water splash y pos too high
-fixed mausoleum exit door being closed when boss defeated
-fixed inventory clock not having minutes and hours in double digits (when less than 10)
-fixed certain drop that you were not supposed to die from
-fixed issue with new game in empty save slot trying to load a save
-fixed a lot of typos
Wow, tosiaan iso päivitys.
Inspiroivaa aina ku tulee jotaki kunnon lista, että peli on menny harppauksen eteenpäin. 😁
Castlevania -hommat on hyviä hommia. Pitää ottaa tämä testaukseen! 👍
Kiitos Testoh.
Palautetta otan aina mielelläni vastaan.
Seuraava tulossa oleva versio sisältää myös lisää graaffisia päivityksiä sekä fiksejä.
Vois koittaa sinne jotain oikeeta contenttiakin laittaa taas.
<strong>Terve!</strong>
Pistetään nyt uutta päivitys infoa taas tännekkin =)
<strong>Update v0.80 D06.M03.Y2024</strong>
##story related
-added hints where to go next that ties in with the story
##location
-added several new areas
##enemies, npc and objects
-added 5 new enemies
-added new lights
-added new decor object
##graphics and effects
-improved map graphics (it's a lot better now)
-improved jova town trees
-improved sky/cloud graphics
-improved intro graphics and some animations
-minor changes to several locations
-added new effect reflecting mirrors
-added new backgrounds
-added several new tiles
-added new background to aljiba
-added item box graphics in invetory
-added unknown location map marker
-added coin bag dropping in water effect
-added mist effect to an area
##nefs/buffs/changes
-added item to enemy drop list
##codebase
-changed lighting code a bit to allow more adjustable lights
-added better loot tables and improved its coding
-luck now works and affects things such as loot tables (and there is one item that gives a bit of luck)
-added continue delay, so that respawn is not instant but still quick
##fixes
-fixed few light positions
-fixed some breakaway blocks having wrong color
-fixed missing portrait from intro
-fixed intro chat text swapping too fast
-fixed few non moving backgrounds
-fixed merman jumping out of water splash effect too high
-fixed jumping merman not facing player
-fixed not getting exp from killing a jumping merman
-fixed very rare case where map would not work
-fixed certain drop being deadly when it should not be (again)
-fixed few missing tiles
-fixed menu logo being over scanlines
Wow, melkonen lista taas!
Hienoa, että saat tätä eteenpäin. 🙂
Tuli nopeesti testattuu. Hyvä on viba! Ehkä juuri tuo "kirottu" kakkososa onkin eniten vailla tällasta kasvojenkohotusta. Täytyy jossain vaiheessa pelata enempi. Puoli valtakuntaa tekstin quick reveal napista!
Muokkasinkohan nyt aiempaa viestiäni, vai mitä, kun hävisi jonnekin… Taisi kyllä ollakin jotain puhetta tällaisesta ketjussa?
En kyllä ainakaan löytänyt aikaisempaa viestiä tai mitään hyväksyntää vaativaa. 🤔
Saatoin jotain sekoillakin. Oli se tuolla edellisellä sivulla.
Kiitokset testauksesta Testoh.
Nyt on oli yksi jami tässä tulen alle niin ei kerinnyt Simons Curse päivittämään. Tosin tuli tehtyä 9 päivässä dungeon crawler. Jota tosin aijon myös kehittää lisää kunhan tuomarointi vaihe on ohi ja seen päivittää peliä.