GameMaker RunTime tarjoaa enemmän kontrollia ja tehokkuutta kehittäjille
29.7.2024
GameMaker on julkistanut uuden kehitystyökalunsa, GMRT:n (GameMaker RunTime), avoimen betaversion, jonka tarkoituksena on tarjota pelinkehittäjille uusia välineitä ja parantaa olemassa olevien työkalujen suorituskykyä. GMRT on kokonaisvaltainen uudelleensuunnittelu GameMakerin suoritusympäristöstä ja työkaluketjusta, joka aktivoituu, kun kehittäjä käynnistää pelinsä testausvaiheessa.
Uusi suoritusympäristö mahdollistaa kehittäjille suuremman määräysvallan peliensä rakennusprosessiin ja suorituskyvyn parantamiseen. Erityisesti GMRT pyrkii tukemaan useita skriptikieliä ja kohdeplatformeja entistä tehokkaammin. Lisäksi työkalu tarjoaa mahdollisuuksia muokata ja laajentaa suoritusympäristön toiminnallisuutta, mikä on merkittävä askel eteenpäin verrattuna aikaisempiin versioihin.
Kehitystyökalu sisältää kokeellisia ominaisuuksia, kuten WebGPU API:n, joka mahdollistaa kehittäjille omien renderöintiputkistojensa rakentamisen GML-koodilla. Tämä antaa pelinkehittäjille vapaudet suunnitella monipuolisempia graafisia toteutuksia ja hyödyntää laskentavarjostimia omien grafiikkaputkistojensa osana.
GMRT:n avoin beta tarjoaa kehittäjille mahdollisuuden testata uusia ominaisuuksia ja raportoida mahdollisista yhteensopivuusongelmista. GameMaker toivoo saavansa arvokasta palautetta käyttäjiltään, mikä auttaa viimeistelemään tuotetta ennen sen virallista julkaisua. Tavoitteena on, että GMRT olisi valmis poistumaan betavaiheesta ja tavoittamaan laajemman yleisön vuoden 2025 jälkipuoliskolla.
GMRT keskittyy aluksi Windows-alustaan, mutta suunnitelmissa on laajentaa tuki myös muille pöytäkonealustoille, mobiililaitteille ja lopulta pelikonsoleille. GameMaker rohkaisee kehittäjiä osallistumaan projektin kehitykseen ja jakamaan kokemuksiaan sekä ehdotuksiaan tuotteen parantamiseksi.
♞
Lue lisää GameMakerin sivuilta:
https://gamemaker.io/en/blog/gmrt-open-beta