Sebastian Aaltonen on grafiikkaohjelmoija, joka toimi 1990-luvun lopulla yhden henkilön pelinkehittäjänä nimellä Shatterstorm. Aaltonen julkaisi neljä ilmaispeliä ennen armeijaan menoa: Tappo (1996-1997), Fight 2 (1997), Tappo2 (1998-1999) ja I’ve Got Some Balls (1999). Fight ja Tappo olivat kaksiulotteisia ammuntapelejä. Shatterstorm teki ensimmäisen 3D-moottorinsa vuosina 1997-1998, jota testattiin A3D-ajopelissä ja Tappo Tactics -kolmiulotteisessa ammuntapelissä.
I’ve Got Some Balls käytti moottorin toista versiota ja julkaistiin kesällä 1999, ja se huomattiin välittömästi yhdeksi kauneimmista ilmaisista peleistä. Kuuden kuukauden armeijan jälkeen Aaltonen päivitti 3D-moottorinsa ja antoi sille nimen Storm3D. Hänet palkattiin pieneen pelinkehitystiimiin nimeltä GDU, ja hän aloitti I’ve Got Some Balls 2:n kehityksen. Aaltonen myi lopulta moottorinsa Frozenbytelle, jossa sitä kehitettiin edelleen nimellä Snowstorm3D.
Aaltonen on myöhemmin työskennellyt RedLynxillä, Ubisoftilla, Valmella ja Unityllä. Hän toimii nykyään HypeHype-yhtiössä renderöijän parissa. Aaltonen on kirjoittanut grafiikkakoodia 30 vuotta ja toimittanut ensimmäisen 3D-kiihdytetyn pelinsä vuonna 1999.
